朱昌俊
能够有一个让成人、孩子都有机会放下游戏的“无网游日”,体验一下“无网游”生活,能够对网游有一种抽离式思考,至少值得尝试。
随着越来越多的孩子“触网”,网游逐渐成为他们的社交核心,不玩游戏的孩子甚至会因为与同伴缺乏共同语言而被孤立。这种现象,对于祖国的未来有何影响?近日,17名院士发出联合呼吁:全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接,让儿童节成为“无网游日”,让孩子们重拾现实生活中的乐趣。(5月31日澎湃新闻)
据相关统计,2017年中国游戏市场实际销售额达到2036.10亿元,同比增长23%,游戏用户规模达到5.83亿人。而这其中,游戏玩家的低龄化现象也越来越突出。
不可否认,随着网络社会的普及,全民“触网”自然也包括孩子,但是网络游戏对孩子的影响有多大,如何帮助孩子建立健康的“游戏观”,仍是一个亟待解决的问题。这正是多名院士呼吁让儿童节成为“无网游日”的一个现实背景。
对于网游的态度,依然存在着诸多现实矛盾,这一点尤其是在社会对待未成年人玩网游上,显得较为突出。一方面,不少父母、老师将孩子上网、玩网游当作洪水猛兽;另一方面,在手机网游普及后,父母、孩子同玩游戏的场景比比皆是,未成年人玩网游在很大程度上又有处于“听之任之”状态的风险。很显然,这两种态度都不可取。于此现实下,能够有一个让成人、孩子都有机会放下游戏的“无网游日”,体验一下“无网游”生活,能够对网游有一种抽离式思考,至少值得尝试。
不过,这次多名院士所提出的“无网游日”概念,并不单单是让儿童节告别网游、增强仪式感这么简单,而是有着更丰富的所指。如呼吁对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度;如互联网企业以及各互联网平台,应加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景……类似呼吁,其实早就存在,但让人尴尬的是,社会应有的监管措施,还远没有跟上网游市场发展的步伐。
诚然,今天的世界,已经不可能退回到无网络状态,包括绝大多数未成年人也必定是在网络环境中成长起来,但未成年人天然应处于社会的优先级保护序列,对他们过度介入网游,或者说网游文化无差别的“侵蚀”他们,整个社会都不该视而不见,建立针对性的干预体系,刻不容缓。
在每年“六一”儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接——这个呼吁到底能不能实现,或者说是否真的必要,可以讨论。但借由“无网游日”的倡议,让全社会对网游,特别是对网游之于未成年人的关系有更多的理性思考,理应得到更多认同和支持。