原标题:EOS生态成了线上赌城 前20名Dapp被博彩占领
2个月前,加密货币研究院Kevin Rooke曾在twitter上感叹以太坊和EOS两大公链平台上的Dapps(去中心化应用)日活之稀少。当时,日活超过300人的dApp仅8款,5款是基于第二代公链以太坊的,3款是基于第三代公链EOS的。一时,业界无不感叹Dapp之惨淡。
然而仅仅两个月后,随着基于EOS开发的Dapp迅速成长和火爆,基于EOS的Dapp在日活、成长等方面已全面超过以太坊。而相关的报道也让业界为之精神一震。
三言君在看到这条相关的消息时,也是心情大好。因为在三言君的认知里,公链上的Dapp应用数量、日活、成交量正是衡量公链价值的标尺。
然而,当三言君打开DappRadar,去详细了解到底是哪些Dapp让EOS得以迅速超越以太坊时,却眉头一紧。
排名前20的Dapp,几乎清一色为博彩
根据DappRadar的数据显示,目前排在前20的EOS Dapp中,有15个都是博彩类Dapp,占75%,贡献了78%的日活和83%的交易量。在DappRadar中,博彩类Dapp被标为红色(红底白字Gambling),所以顺着类别一栏向下望去,满眼皆红。
排名1-10的EOS Dapps 相关数据,博彩类被标为红色
排名11-20的EOS Dapps 相关数据,博彩类被标为红色
更令人吃惊的是,即使是剩余5个非博彩类Dapp中的两个去中心化交易所,其主要交易量也均由博彩类Dapp中的token贡献,其中Newdex的博彩类token占比超过90%。
NewDex 交易所 10 月 31 日的交易统计数据,占比前四的ET、DICE、BLACK、POKER均为博彩类Dapp token,数据来源于区块律动
放眼整个EOS的Dapp生态圈,不论是日活、交易量还是交易额,博彩类Dapp可谓独领风骚。于是,整个EOS生态就成了一个巨大的赌场。
Dapp的崛起缘何始于博彩?
这个问题的核心在于用户。
众所周知,由于具有一定的使用门槛,目前大多数Dapp的使用者,都还是曾经的币圈和链圈人,其中又以币圈人居多。因此,Dapp若想火爆,必须满足币圈人的需求或投其所好。
币圈人之所以会进入币圈,若不是乐于接受新事物,勇于尝试和探索,就是乐于投机。
博彩类Dapp恰好符合乐于投机这一点。
同时,区块链技术所具有的透明性,恰好又使得博彩类游戏的一大痛点——规则不透明得以解决。这是因为,任何一个基于ETH和EOS的Dapp,其源代码都可以在区块链上轻松找到,并不可篡改。
目前,包括DappRadar、SpiderStore、链塔智库等几个Dapp查询网站都收录了Dapp的智能合约地址,在Dapp的详情页面可以轻松找到。
DappRadar上收录的基于EOS的最火博彩Dapp——BetDice的详情页面
链塔智库上收录的基于EOS的第二大博彩Dapp——EOS.WIN的详情页面
同时,有很多区块链安全公司和黑客,也都在紧盯着这些代码。这两股势力虽然互相对立,但对于Dapp用户来说,却都有好处。
从安全公司的角度来说,他们的商业逻辑就是帮Dapp和公链们找出可能被黑客利用漏洞,从而收取服务费或奖励。因此他们的存在对用户来说是一种安全上的保障。
从黑客的角度来说,他们就是要找到Dapp中的漏洞从而获利,因此他们的存在会让Dapp的开发者们有所忌惮,会对自己的代码安全更加用心维护。
所以,区块链的好处就在这里体现,即虽然普通人看不懂代码,也不必担心,因为从博彩Dapp开发者的角度,他们会尽量防止漏洞并时刻接受着第三方安全公司的检查。
虽然目前EOS的主流Dapp皆为博彩类,但我们也不必太悲观,我们且把博彩类Dapp当做EOS性能的实测即可。因为不论是哪种类型的Dapp,EOS作为第三代公链,其性能已经经受住了考验。现在,我们应该放眼未来。
未来Dapp的出路:满足用户的长期高频需求,创造更优体验
众所周知,Dapp与app的区别就在D——即去中心化上,而去中心化则来自于区块链技术。
区块链技术具有透明化、可追溯、不可篡改等特性,因此它天生就适合应用于那些不透明但想要变透明,或是不可追溯但想要变得可追溯,亦或是容易篡改但想要变得不可篡改的场景中去。
博彩类Dapp就是因为天生适合这几个特性的发挥,才迅速成为Dapp中的主流。
而其它的Dapp想要成为新爆款,必然也逃不脱这个逻辑。
从已有的两个爆款Dapp来看,不论是收藏类的加密猫,还是庞氏类的Fomo3D,高日活高交易量都只持续了很短时间。
其背后的原因不难理解,因为从用户的角度来说,现在市面上的app可谓是多如牛毛,如果一个产品本身并满足用户的长期高频需求,那么这款app极有可能不久就会被用户删去。
手机上挤满了各色APP
以我们现在常用的app们为例:
电商app如淘宝、京东,他们满足了我们购物的需求,而购物的需求显然是一个使用频率高且长期的需求,因此阿里才能成就其宏伟的商业帝国;
旅游类app如携程、去哪儿,他们满足了我们旅游和出行的需求,而旅游和出行显然也是长期高频需求,这才有了携程6千万、去哪儿5千万的庞大月活;
团购类app如美团、大众点评,住宿类如airbnb,出行类如滴滴,娱乐类如爱奇艺、斗鱼直播,社交类如微信、QQ,这些成功app之所以能造就其商业奇迹,无不是在满足用户的长期高频需求。
因此,在如今这个时代,不论是app还是dapp,满足用户的长期高频需求,是获得巨大商业成功之基础。
没错,只是基础。光有这样的基础还远远不够。
目前,人们的长期高频需求已经被各种App填满,一个新的App或DApp想要冲出重围,都只有两种可能。
一是满足新出现的长期高频需求,这需要时代大势的配合,仅仅依靠创业者自身的努力并没有用。
典型的商业案例是随着移动互联网的普及,移动支付APP支付宝和微信的迅速普及;以及随着国人生活水平的提高,对健康更加重视,对运动的需求迅速上升,于是健身类App Keep开始风靡。
二是通过技术优化用户体验,取代已有App。这一条路也非常难走,因为要考虑到用户的迁移问题。
现任阿里集团的湖畔大学产品模块学术主任、百度集团顾问的梁宁在其《产品思维30讲》中曾提到一个用户价值公式,用于阐述用户迁移问题。
用户价值 =(新体验 - 旧体验)- 替换成本
从这个公式可以看出,用户价值足够高,用户才会迁移。而达到这一点的条件,就是新产品所带来的新体验要远高于替换成本。
以一个相对失败案例来解释:
虽然子弹短信的营销做得非常成功,一时间获得了大量的用户,但由于其真实对手是微信,用户的替换成本过高,迁移后的损失远高于新获得的体验,因此用户并不会迁移。于是,在经历了短暂的新奇体验过后,用户还是回到了微信上。子弹短信最终还是没有得到用户的长期高频使用。一阵热闹过后,最终还是回归沉寂。
说回Dapp上来,新的Dapp想要获得巨大成功,如果没有击中时代的脉搏,恰好满足新出现的长期高频,那么想要取代原有的app,也必将面临用户迁移的问题。而要克服这个问题,唯有利用好区块链技术本身的特性,创造出远高于替换成本的新体验,才有可能成功。
目前,由于公链本身的性能和使用人群所限,暂时还没有出现满足大众长期高频需求的Dapp。而从现有的Dapp开发者来看,也大都看中的短期的利益,谋大业者甚少。
但我相信,由于新技术所带来的财富效应,会有越来越多优秀的开发者加入到Dapp的开发中来。
而在不久的将来,随着区块链技术的成熟,一些新开发出的Dapp,也必将找到满足人们长期高频需求场景并优化用户体验,超越现有app,成就新的商业奇迹,从而把Dapp业带上一个新的高峰。