说话到了年底,各个行业都要有个年终总结,今年的动漫产业有这样几个不得不提的关键词:产业化、票房、原创、会展。放在最后出场的“会展”无疑有着最大的影响力,同时却也是让行业同仁最纠结的一件烦心事。
动漫会展让大家“烦”的原因有不少,多而杂成了这其中比较核心的两点。
先说说这“多”。国内目前每年举办动漫会展的数量之多让不少动漫产业的传统强国咋舌。据笔者了解,仅前三季度国内各种级别的动漫会展平均下来能够达到每周一个,这还没有算上到了年底如潮的各种大小活动。且不提如此数量巨大的会展能够为行业真正创造多少经济利益,单是我们在现场看到的景象就已经足够参展商头疼的了。外行看来会展现场人潮涌动,一派热闹非凡的景象,卖玩具的参展商们一定是乐不可支了,但其实,行业会展的意义绝不应停留在这个层面。三五天的展览,现场销售再好,给企业的也只是一时的蝇头小利,而行业上下游企业的交流、互动、联姻才应是企业参展的根本出发点。
再谈谈这“杂”。一年到头没间断过的动漫会展有不少都冠着“首届”的名号,极尽宣传之能事,让不明就里的企业和动漫爱好者看的血脉喷张跃跃欲试。而转年再看,不少“首届”已经就此夭折,没了“二届”。如果不是那么严苛地看待这件事,我们可以理解为行业的发展需要促生更多新的会展,但避而不谈这其中过于泛滥的办展规划绝对不是解决问题的态度。动漫行业的会展有多少在打游击战,有多少捞一笔就鸟枪换炮我们都无从统计,但这样的散兵游勇一定存在而且不在少数。究其原因一方面是地方政府有需求,大型会展既能宣传城市形象又能拉动当地经济,再加上眼下主办会展的门槛越来越低,“杂”也就是难于避免的一件事了。
谈动漫总会提到产业上下游的联动,其实好的会展就是这样一个平台,对推动产业链的形成是最直接和有效的方式,只可惜国内目前的动漫会展捂不暖外冷内热的动漫产业,虽然谈不上劳民伤财,但长此以往怕是距离也不远了。
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