(原标题:游戏成瘾是病?韩游戏业不服)
世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。
韩联社27日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27日却明确表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。
News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。
“13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25日发表声明,谴责WHO在没有充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。
据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。
游戏成瘾获批"入病" 世卫专家:20年前有人因此求医
5月25日,在瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会审议通过了《国际疾病分类第11次修订本》,27日部分网友称此次修订本中将“游戏成瘾”列为一种疾病。
“游戏成瘾”相关章节起草人之一的中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟教授表示,游戏障碍并不是说一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。早在将近20年前,他就曾接诊过一些因为游戏上瘾,而来求医的人。
郝伟透露,在此次修订本审议通过之前,曾有一些游戏厂商发声反对游戏障碍“入病”,但全球60多家精神卫生机构给世卫组织发信支持“入病”,“如今,将游戏成瘾作为一种疾病,加以研究、治疗变得有据可依了,这样有利于患病者到正规的医疗机构接受规范的治疗,有助于规范相关的诊疗市场。”