全球资源网阿布扎比讯:2025年12月9日,在全球规模最大的全新媒体盛会——BRIDGE Summit 2025上,《绝地求生》(PUBG)创始人、战术竞技(Battle Royale)游戏类型开创者 Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene 发表重磅演讲,呼吁全球重新想象互联网的未来,推动构建一个开放、共享、以人类为核心的3D互联网世界。

格林指出,过去数年间的元宇宙尝试之所以未能成功,并非技术不足,而是误判了人类的行为方式与真实需求。他强调,未来的互联网不应只是内容的堆叠,而应回归人与人之间的连接、信任与创造力。“数以百万计的人聚集在PUBG,并不是因为玩法本身,”格林表示,“陌生人成为队友,队友发展成社群,社群最终变成一生的朋友。人们真正渴望的,是彼此。”
这位现年49岁的爱尔兰创作者回顾了PUBG的发展历程:2013年,他在巴西从事活动摄影与自由网页设计期间开始开发这款游戏。迄今为止,PUBG已跻身全球史上游玩人数最多的五大游戏之一,累计收入超过 250亿美元。但在格林看来,这些数字的意义并不在于商业成功本身,而在于它们揭示了一个更深层的事实:“人们不只是想要内容,他们想要参与感、共同的故事,以及一个足够广阔、能够承载想象力与连接的世界。”
“问题不在于互联网会不会变成3D,而在于我们是否有勇气重建它”
在演讲开场,格林抛出一个引人深思的问题:“也许真正的问题并不是互联网是否会进入3D时代,而是——我们是否愿意亲手重建它,并勇敢地将它解放出来?”

在他看来,所谓“元宇宙”,本质上只是“以3D形态呈现的互联网”——一个与现实生活延展融合、而非割裂封闭的虚拟空间体系。然而,现有的多数尝试却走向了另一条道路。“我们看到的,是一个个被设计成封闭娱乐区的‘数字主题乐园’,但它们忽视了人类行为的根本特征。我们不想被锁进主题乐园,我们想要的是像现实世界一样开放、不可预测的空间。”
正是基于这一判断,格林提出要打造一个“足以容纳所有人想象力的地方”——一个全球性的、持续存在的、开放共享的3D互联网层。
三阶段技术路线:构建属于全人类的数字基础设施
在演讲中,格林首次系统性地披露了其团队 PlayerUnknown Productions 正在推进的三阶段技术路径:
1.单GPU生成完整虚拟行星——通过突破性地形生成系统,实现超大尺度世界的实时构建;
2.全新网络协议——支撑数百万玩家同时在线的共享世界;
3.开放式基础架构——为下一代3D互联网奠定可被广泛共建的技术底座。
格林强调,这一未来不应被任何单一公司所垄断:“未来的数字世界不能属于企业孤岛,而必须是为人类整体而构建的共享基础设施。”
目前,该项目由一支 65人的跨学科团队推进,成员包括天体物理学家、机器学习研究者、工程师和世界设计师。团队已将其实时地形生成技术投入实际应用,其首款体验产品《Go Way Back》正在以“去泡沫、重现实”的方式,向公众开放早期入口。“我们并不是在做另一款游戏,而是在构建一个互联3D互联网的基础层。”格林说。
向阿联酋发出合作邀约:为人类而建的下一代互联网

演讲尾声,格林特别提及阿联酋所代表的雄心与愿景,向全球创作者、技术人员、政策制定者和机构发出邀请:“我们正在寻找相信未来互联网应属于所有人的伙伴——开放、共享、以人类连接为核心。今天,我邀请你们与我们一起做梦,共同打造一个真正人性化、真正开放的数字世界。”
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