全球报道:Imagine Dragons 经纪人麦克·雷诺兹在2025 BRIDGE峰会上打通音乐与游戏的边界

   2025-12-15 全球资源网冯晓瑜2.9万0
核心提示:全球资源网阿布扎比讯:2025年12月9日,在阿布扎比国家会展中心(ADNEC)举行的 2025 BRIDGE峰会 上,美国流行摇滚乐队 Imagine

全球资源网阿布扎比讯:2025年12月9日,在阿布扎比国家会展中心(ADNEC)举行的 2025 BRIDGE峰会 上,美国流行摇滚乐队 Imagine Dragons(梦龙乐队) 的长期经纪人、独立游戏工作室 Night Street Games 首席执行官 麦克·雷诺兹(Mac Reynolds) 分享了其团队如何将音乐产业积累的创意与粉丝运营经验,延伸至互动游戏领域。

Mac Reynolds, CEO, Night Street Games; Manager, Imagine Dragons

在题为 《从旋律到多人竞技》 的主题对话中,雷诺兹阐述了 Imagine Dragons 打造全球音乐品牌的核心创意逻辑,如何被系统性地应用于游戏开发中,重点围绕 粉丝参与、叙事构建与跨平台互动 展开。该场对话由 Absurd Ventures 商务拓展负责人安迪·西蒙(Andie Simon) 主持,深入探讨了音乐与游戏在当代娱乐生态中的融合趋势。

“打造一个音乐品牌,与打造一款游戏,本质上并没有那么不同。”雷诺兹表示。他同时担任 Night Street Games 的CEO,该工作室目前正在开发 《Last Flag》——一款基于童年“夺旗游戏”灵感打造的 5对5 竞技射击游戏,背景设定在一个充满复古风格的 20世纪70年代游戏秀世界 中。

“关键在于理解你的受众,提供他们真正关心的体验,并创造一个能够长期吸引他们的世界。”他说,“在《Last Flag》中,我们希望把 Imagine Dragons 多年来积累的创造力与社群精神,完整带入互动游戏体验之中。”

谈及从音乐跨界进入游戏的过程,雷诺兹将其形容为自己与弟弟 丹·雷诺兹(Dan Reynolds)——Imagine Dragons 主唱及联合创始人——“多年来的梦想”。

“尽管我们从小就玩游戏,但真正开始做游戏时,最初还是感到非常陌生。”他说,“丹和我亲自参与了编程、三维建模和动画制作,这对我们来说是一个长期的梦想。在音乐和游戏的核心,都是创造力:你有一个想法,并试图通过它与人产生连接。就像你不能为了‘爆款’而写歌一样,你也不能只为了迎合市场去做游戏——如果不从创意本身出发,是行不通的。”

雷诺兹还分享了《Last Flag》的灵感来源。他回忆道,自己和弟弟在童年时期作为童子军,经常在树林里玩“夺旗游戏”,各自隐藏旗帜并寻找对方的旗子。

“这种纯粹的童年记忆,正是我们游戏的核心灵感。”他说,“虽然很多游戏都有夺旗模式,但几乎没有哪一款真正还原了‘隐藏旗帜’的体验。正是这些真实而富有玩心的记忆,让玩法显得自然、有生命力。”

本场对话展示了当下娱乐产业不同媒介之间的深度融合趋势,也呈现了音乐人、经纪团队及创意创业者,如何借助 IP、技术与粉丝社群,将故事叙述延展至传统形式之外。

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