全球资源网阿布扎比讯:2025 年 12 月 9 日,在阿布扎比举行的 BRIDGE Summit 2025——全球最大规模的首届新媒体盛会——现场,《绝地求生》(PUBG)创始人 Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene 发表了一场充满思考与前瞻性的演讲,呼吁全球重新想象互联网的未来形态,并推动构建一个开放、共享、以人类尺度为核心的三维互联网层,以重建线上世界中的信任、创造力与真实连接。
作为史上最成功电子游戏之一的缔造者,Greene 指出,互联网的下一次演进不应止步于内容形态的升级,而应回归最根本的问题——人本身。
从 PUBG 看人类真正的需求
Greene 回顾了自己在 2013 年旅居巴西期间,以活动摄影师和自由网页设计师身份开始开发 PUBG 的经历。他表示,数以百万计的玩家汇聚在这款游戏中,并非仅仅为了玩法本身。“并不是成百上千,而是数以百万计的人聚集在 PUBG 中。这不是因为游戏机制,而是因为人。陌生人成为队友,队友形成社群,社群最终发展为一生的朋友。人们真正渴望的,是彼此。”
谈及 PUBG 的影响力——这款游戏跻身史上游玩人数最多的前五名,累计收入超过 250 亿美元——Greene 强调,数字本身并不是最重要的,真正值得关注的是它所揭示的事实:人们并不只需要内容,他们需要参与感、共同叙事,以及一个足够广阔、可以孕育创造与连接的世界。
元宇宙的失败,不在技术,而在人性理解
Greene 在演讲开篇抛出一个发人深省的问题:“也许真正的问题不是,互联网是否会变成三维;而是,我们是否愿意真正去重建它,并有勇气让它自由。”
在他看来,所谓的“元宇宙”,本质上只是三维形态的互联网——一个延展现实生活而非封闭现实体验的虚拟空间网络。然而,现有的多数尝试之所以未能取得突破,是因为它们误解了人类的行为方式。
他指出,当前许多数字世界更像是被精心设计的“主题乐园”,意在控制、封装和取悦用户,却忽略了人类对开放性与不可预期性的天然需求。“我们并不想被困在主题乐园里。我们真正渴望的,是像现实生活一样开放、复杂且充满未知的空间。”
构建“足以容纳所有人想象力”的三维互联网
这一理解,构成了 Greene 当前工作的核心理念。他将未来愿景概括为:打造一个全球性的、持续存在的、开放的三维互联网基础层,一个真正“足以容纳所有人想象力”的空间。
在演讲中,他首次系统性介绍了 PlayerUnknown Productions 的三阶段技术路径。该计划首先致力于开发一种能够在单个图形处理器(GPU)上生成完整虚拟行星的系统,其次是构建全新的网络协议,以支持数百万用户同时在线互动。
Greene 特别强调,这一未来架构不可能、也不应该由单一公司掌控。“未来的三维互联网,不能属于某一家企业。它必须是为人类而建的共享基础设施,而不是为了利润而分割的企业孤岛。”
技术团队与现实路径

Greene 介绍,目前其团队由约 65 名来自不同领域的成员组成,包括天体物理学家、机器学习研究人员、工程师以及世界构建设计师。他们正在将突破性的地形生成技术实时应用于产品之中,并通过首款游戏作品 Go Way Back 提供对这一愿景的早期体验。
他明确指出:“我们并不是在开发另一款游戏,而是在构建一个互联三维互联网的基础层。”
向阿联酋与全球发出的合作呼吁

在演讲结尾,Greene 将目光投向阿联酋所代表的开放精神与大胆愿景,向创作者、技术人员、政策制定者与机构发出合作呼吁。“我们正在寻找相信下一代互联网应当属于所有人的伙伴——它应当是开放的、共享的,并为人类连接而构建。今天,我希望你们能与我们一起梦想,一起构建一个真正以人为本、真正开放的未来。”
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