国际象棋大师卡斯帕罗夫在上世纪90年代中期,曾经两次与计算机进行过划时代的人机博弈,但当他在1997年输给一台叫做“更深的蓝”的计算机之后很多人都在感叹,电脑虽然是人发明的,但它有一天终究会取代人脑,甚至控制人类。后来,在著名的好莱坞大片《骇客帝国》当中,这个问题被重新提到了桌面上,虽然结果是人类最终取得了胜利,但中间那些艰苦的过程,仍然不免让一些人再次想起卡斯帕罗夫当年的人机博弈。最近,在北京798举行的创想计划上,也有艺术家提出了这个问题“现在电脑的能力已经超出了人们的想象”。
其实,这样的担心恐怕多少都有点杞人忧天,可能在熟知编程的程序员看来,这更像是一个笑话。人类与电脑之间的关系就像一个将军面对一群士兵,由前者发号施令,后者负责完成。电脑只是更好、并且更为迅速的将我们的想法实现,至于那位艺术家提出的“现在电脑的能力已经超出了人们的想象”,也不是电脑对人类构成的威胁,而正是英特尔CPU这类的制造商为之努力的方向。
与其说英特尔是一个品牌,不如说他是一个具有认证功能的标识。在九十年代中期,电脑渐渐进入普通人家庭的时候,各个品牌的销售人员听到的最多的一个问题便是“CPU是不是英特尔的?”即使许多人并不知道CPU所代表的中央处理器具体意味着什么。
英特尔中国市场部总监张怡?女士
虽然在电脑的实际使用过程当中,英特尔是一个看不见摸不着的东西,人们更多使用的可能是Word、Excel等这样的工具软件。这类工具软件在人们面前出现的机率远远超过英特尔这个词,但有趣的是,英特尔更加深入人心。
“我并不是为英特尔做广告,但当我同期使用苹果电脑与装有英特尔芯片的PC机时,却是能明显的感受到,PC机在运行速度上的优越性。”著名电子音乐人孙大威在回忆2000年制作音乐的经历时这样说道。所以他当年的工作方式是先用PC机制作好一个音乐文件,而后在将文件拷入方便携带的苹果笔记本电脑,然后拿去演出。
英特尔创想计划全球创意总监DaveHaroldsen
可以说,这些年来科技的发展与英特尔有着分不开的联系,它不仅更新着自己的CPU运算技术,同时也带动了显卡、声卡之类的周边产品,甚至是整个计算机硬件行业的发展。
这样的例子数不胜数,我们的生活也在这个过程当中变得更加精彩,就拿1993年末发行的第一个FIFA系列足球游戏来说,它的第一代版本只能让我们看清草坪的颜色和球员的肤色,基本上无法通过球员面部的特写认出谁是谁。也许能通过马尾辫认出罗伯特巴乔,但却无法辨别出肤色相近的马尔蒂尼和邓加。而在今天的FIFA2011当中,你完全可以不看面部特写的情况下,通过带球的步伐,判断出哪个是梅西。之所以用一个游戏举例,是因为在所有电脑的日常应用当中,游戏是最考验运行速度以及视觉效果的环节。当然,在许多需要大规模运算的工作当中,CPU的技术更是一个想法能否实现的决定因素。
这也是英特尔之所以要举办创想计划的原因,所以在9月16日-18日举办的活动当中,他们没有邀请那些能为活动带来更多观众的超女、快男,而是选择了许多不为大众娱乐层面熟知的创作团体。因为这些人,才是英特尔真正意义上的用户,甚至是他们的活广告。正因为他们使用了带有英特尔芯片的电脑,才在硬件条件不够充足的情况下,依靠软件,完成了一个又一个叹为观止的创作。
创想计划现场
如果说去年的“创想计划”只是展现了科技与艺术的成功结合,那么今年的“创想计划”则更加精确的瞄准了各领域运用数码技术创新表达的艺术家。英特尔不仅为他们提供了发布的平台,同时还斥资数百万美元推出的“工作室”项目,给予资金,支持作品完成。
这次工作室项目展现了摇滚摄影大师MickRock和英国导演BarneyClay创作的《火星生活》(LifeonMars),影片不仅用首度曝光的DavidBowie作为拍摄素材,与此同时,在放映的方式上,也做了全新尝试。在一个封闭的空间,用四面投影墙放映,3D音效和立体的视觉冲击,令你置身Bowie面前,仿佛是在聆听只为你一个人举办的演唱会。
创想计划现场
如果没有一个良好的芯片,很难想象这一切能够在一个相对短暂的时间完成,并且完成的如此美妙。今天的艺术已经不再是一项手工劳动,换句话说,作为一个艺术家,要做的事情不仅仅是在画布上用丙烯颜料填充想象中的色彩,也不是把音符写在一张张五线谱上供于乐手演奏。你可以将一些具有标志性的时代符号填充在游戏当中。或者将肉眼可见的气体与灯光构成的色彩融为一体。让我们在英特尔科技的引领下感受艺术创作新纪元的到来。